Метка: видеоигры

Китайская компания ввела «комендантский час» для малолетних компьютерных игроков – они не смогут играть по ночам

Один из крупнейших китайских интернет-холдингов Tencent, которому принадлежат, в частности, права на игру League of Legends, решил использовать систему распознавания лиц, чтобы не дать малолетним геймерам играть по ночам, сообщает во вторник Gizmodo. Принятый в 2019 году закон КНР запрещает несовершеннолетним играть с 10 часов вечера до 8 часов утра и ограничивает общее время игр 90 минутами. В Китае с сентября 2020 года введено подтверждение реального имени участников онлайн-игр. Напомним, по оценке Statista в мире насчитывается 2,7 миллиарда геймеров. По данным Nielsen, среднее время, проводимое ими в игре, в 2020 году выросло на 30-40%. В Китае массовый карантин привёл к ... Подробнее

О компьютерных играх как медиасреде

Компьютерные игры, особенно многопользовательские, перестали быть только классом программных продуктов, они стали частью медиаиндустрии. Сегодня глобальная аудитория геймеров приближается к трём миллиардам, и из-за пандемии достигнуты рекордные показатели дневной активности игроков. Предварительные сведения Среди перспективных направлений развития игровой индустрии – мобильные игры, развитие облачных игровых сервисов, проникновение в игры технологий VR/AR, использование игр в качестве платформы для онлайн-общения, интеграция компьютерных игр с соцсетями. Видеоигры, во многом благодаря стриминговым сервисам (онлайн-трансляциям), превратились игры в мощный инструмент пропаганды. С помощью этого инструмента продвигаются политические лозунги и идеи, меняется мировоззрение молодых игроманов. На стриминговых сервисах, помимо трансляции игр, проходят концерты и виртуальные свадебные ... Подробнее

Кинотеатры начали сдавать свои залы в аренду геймерам

В условиях ограничений, обусловленных пандемией коронавируса, некоторые кинотеатры в Южной Корее и США начали предоставлять новую услугу – аренду кинозала для любителей видеоигр, сообщает Би-би-си. Южнокорейская сеть кинотеатров CGV делает это с начала 2021 года. Кинотеатры в Корее могут демонстрировать фильмы, только если заполнено не более 50% зала, кроме того, из-за коронавируса в прокат вышло меньше фильмов, чем обычно, поэтому многие кинозалы в стране пустуют и закрываются. CGV нашла способ хотя бы частично компенсировать убытки – и сдаёт в аренду помещения геймерам. До 18:00 группа до четырёх человек может арендовать «экран» на два часа за 90 долларов. Вечером цена поднимается ... Подробнее

Atari 20 лет спустя выпускает игровую приставку и криптовалюту для игроков

Производитель чрезвычайно популярных в прошлом веке игровых консолей Atari готов представить первую за более чем 20 лет новинку – приставку Atari VCS, пользователи которой смогут оперировать криптовалютой Atari Tokens, пишет Bloomberg. Ожидается, что приставка поступит в продажу в ноябре; компания именует Atari VCS мини-консолью или игровым компьютером. Устройство даст игрокам доступ к сотне с лишним классических аркад Atari, а также к новым игрушкам. Комплект, в который входят приставка (8 Гб памяти), беспроводной пульт, беспроводной джойстик и 100 классических игр, будет стоить 390 долларов. Для сравнения, цены на Xbox Series S начинаются от 300 долларов. Консоль будет подключаться к Интернету, предоставляя ... Подробнее

В Китае с сентября введут обязательную процедуру подтверждения реального имени участников онлайн-игр

Представитель отдела пропаганды ЦК Компартии КНР Фэн Шисинь (Feng Shixin) на крупнейшей выставке видеоигр ChinaJoy заявил, что органы власти КНР намерены ввести обязательное подтверждение реального имени пользователей онлайн-видеоигр на территории страны, сообщает Abacus. Доступ к онлайн-играм будет запрещён пользователям, не прошедшим обязательную аутентификацию. О том, как аутентификация работает, не сказано, но Фэн Шисинь сообщил, что система разрабатывалась в течение продолжительного периода времени. Подтверждение реального имени игроков необходимо для ограничения времени, которое несовершеннолетние (до 18 лет) граждане КНР проводят за онлайн-видеоиграми. С сентября 2020 года несовершеннолетние игроки, прошедшие процедуру обязательной аутентификации, смогут играть с 8:00 до 22:00 до полутора часов в ... Подробнее

Объём российского рынка артефактов для компьютерных игр и пожертвований игрокам превысил 11 млрд руб

Восемнадцать миллионов россиян, а это четверть интернет-пользователей в возрасте от 14 до 54 лет, потратили за год около 11,6 миллиарда рублей на оплату игровых артефактов и пожертвований за онлайн-трансляции прохождения игр, пишет РБК со ссылкой на опрос, проведённый сервисом «Яндекс.Кассы» и исследовательской компанией Data Insight. Зарабатывают на получении пожертвований и продаже артефактов 3 миллиона россиян, или 4,5% интернет-аудитории. Исследователи проанализировали платёжную активность аудиторий платформ для игр и стриминга (потокового онлайн-вещания) Steam, Battle.net, Twitch, YouTube, DonationAlerts и оценили объём транзакций между игроками при покупке и продаже игровых объектов и персонажей, а также при переводах денег игрокам-стримерам (транслирующим ход игры онлайн). В ... Подробнее

Как валюту компьютерной игры используют для отмывания денег с краденых банковских карт – СМИ

Киберпреступники используют валюту V-bucks, имеющую хождение внутри многопользовательской онлайн-игры Fortnite, для отмывания денег с краденых банковских карт, сообщает Quartz в понедельник. Fortnite относится к классу «массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра» (Massively multiplayer online role-playing games, MMORPG). В сентябре 2018 года разработчики из Epic Games сообщили, что в игру ежемесячно играет 78,3 миллиона человек. После того, как хакер получит данные банковской карты жертвы, он создает игровой аккаунт в Fortnite и использует краденую карту для покупки V-bucks. Затем «состоятельный» аккаунт продается через легальную площадку вроде eBay (купля-продажа аккаунтов в Fortnite официально запрещена, однако eBay торгует ими) или в даркнете. V-bucks продаются за доллары ... Подробнее

Концерн «Калашников» получил права на бренды «АК-47» и «АК-74» в компьютерных играх

АО «Концерн «Калашников» в начале ноября этого года получило государственную регистрацию двух товарных знаков «АК-47» и «АК-74» по новым классам международной классификации товаров и услуг (МКТУ). Теперь компания обладает правом на товарные знаки в видеоиграх, содержащих изображения оружия, мультфильмах, часах, ножах, печатной продукции, боеприпасах и моделях оружия, сообщают «Известия». Это означает, что производители указанных видов товаров обязаны заключать с «Концерном «Калашников» лицензионные соглашения, в противном случае компания имеет право обратиться в суд. Эксперты сходятся во мнении, что «Калашников» идет в правильном направлении: оружие данной марки задействовано в сотнях компьютерных игр, в том числе в российской игре Warface разработки Mail.Ru Group ... Подробнее

В Архангельской области готовятся провести конкурс компьютерных игр об Арктике

Губернатор Архангельской области Игорь Орлов предложил провести в 2016 году всероссийский конкурс компьютерных игр, мобильных приложений и видеороликов на арктическую тематику, сообщает пресс-служба губернатора и правительства региона. Предложение было сделано во время работы госкомиссии по вопросам развития Арктики. «Эти игры и ролики могут быть посвящены захватывающим сюжетам: начиная от ранней истории освоения Арктики, сражений, основания колонии «Русская Америка» до экспедиций советского периода, северных конвоев, жизни на полярных станциях и работы ледоколов на Северном морском пути», – отметил губернатор. Игорь Орлов подчеркнул, что творческий конкурс призван сделать доступным для детей и взрослых богатейшее культурно-историческое наследие Арктического региона. Инициативу Орлова поддержал министр ... Подробнее

Американская психологическая ассоциация утверждает, что есть связь между жестокими компьютерными играми и агрессией

Американская психологическая ассоциация (American Psychological Association, APA) обнаружила связь между жестокими видеоиграми и повышением агрессии у геймеров, а также развитием равнодушия к агрессии, сообщает Polygon. Также в исследовании психологов отмечено, что существуют «свидетельства» (не доказательства) того, что жестокие игры ведут к криминальной агрессии и преступлениям. Исследование проводилось в январе 2013 года на основе материалов научных публикаций, посвященных жестоким видеоиграм (изданных в 2005-2013 гг.). «Исследование демонстрирует прямую связь между жестокими видеоиграми и ростом проявлений агрессии, агрессивных состояний и агрессивных аффектов, при снижении эмпатии и чувствительности к агрессии», — говорится в документе. В отчете оговорено, что не существует единственного фактора, ведущего к ... Подробнее

Китай снимает запрет на игровые приставки, длившийся 15 лет

Китай снимает запрет на продажу приставок для видеоигр — в целях развития индустрии и новой производственной зоны в Шанхае. Запрет был наложен в 2000 году как попытка спасти китайских детей от бессмысленной траты времени, проводимого за консолями, сообщает WSJ. Теперь приставки, производящиеся в свободной торговой зоне Шанхая, будут автоматически разрешены к продаже на всей территории Китая, следует из сообщения Министерства культуры. Содержание видеоигр будет подвергаться цензуре. Снятие запрета откроет китайский игровой рынок для Sony, Microsoft, Nintendo и других мировых гигантов. Sony и Microsoft уже заявили о намерении выпускать игровые консоли в сотрудничестве с китайскими партнерами.