Метка: индустрия компьютерных игр
Объём российского рынка артефактов для компьютерных игр и пожертвований игрокам превысил 11 млрд руб
Восемнадцать миллионов россиян, а это четверть интернет-пользователей в возрасте от 14 до 54 лет, потратили за год около 11,6 миллиарда рублей на оплату игровых артефактов и пожертвований за онлайн-трансляции прохождения игр, пишет РБК со ссылкой на опрос, проведённый сервисом «Яндекс.Кассы» и исследовательской компанией Data Insight. Зарабатывают на получении пожертвований и продаже артефактов 3 миллиона россиян, или 4,5% интернет-аудитории. Исследователи проанализировали платёжную активность аудиторий платформ для игр и стриминга (потокового онлайн-вещания) Steam, Battle.net, Twitch, YouTube, DonationAlerts и оценили объём транзакций между игроками при покупке и продаже игровых объектов и персонажей, а также при переводах денег игрокам-стримерам (транслирующим ход игры онлайн). В ... Подробнее
Минкомсвязь поддержит российских разработчиков компьютерных игр
Первое заседание рабочей группы по поддержке российских разработчиков компьютерных игр состоялось в Минкомсвязи. В заседании приняли участие замминистра Алексей Волин, руководитель юридической службы Mail.Ru Антон Мальгинов, руководитель игрового направления компании «1С» Николай Барышников, представитель российско-белорусской компании «Wargaming» Юрий Воротников и другие представители игровой индустрии, сообщила пресс-служба ведомства. По словам Волина, объем российского рынка компьютерных игр сегодня составляет около 1,5 млрд долларов. По данным экспертов 25 млн граждан России регулярно играет в компьютерные игры. «Этот рынок сопоставим или даже превосходит по объему кинематограф, но почему-то кинематографу оказывается колоссальное внимание, а компьютерные игры считаются вредными. Однако ряд игр выполняет воспитательную функцию, учит ... Подробнее