Законодательное регулирование видеоигр – обсуждение в ситуационном центре Роскомнадзора
Круглый стол на тему «Правовое регулирование видеоигровой индустрии и внутриигрового контента в контексте проекта Федерального закона «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» состоялся в ситуационном центре Роскомнадзора, сообщает ведомство в четверг.
В обсуждении законодательных инициатив приняли участие представители федеральных органов власти, эксперты в области права и лидеры отечественного IT-рынка.
Законопроект был внесён в Госдуму в декабре 2024. Он устанавливает требования к организаторам сервиса распространения видеоигр и к распространителям видеоигр, предусматривающие положения:
- об исключении доступа российских пользователей к информации, запрещённой к распространению на территории РФ;
- о необходимости маркировки видеоигр в соответствии с их содержанием;
- о возможности экспертизы видеоигр аккредитованными экспертами, в том числе для выявления потенциального вреда от игры здоровью несовершеннолетних пользователей;
- об обязанности распространителей видеоигр при наличии в видеоигре возможности совершения платежей публиковать на русском языке правила совершения платежей, включающие в себя порядок возврата денежных средств – при этом необходимо обеспечить возможность осуществления платежей с использованием российской платёжной системы.
Госорганы законопроект наделяет правом оказывать поддержку разработчикам и распространителям видеоигр.
По мнению главы Роскомнадзора Андрея Липова, при регулировании и реализации принимаемых законов следует опираться прежде всего на интересы отечественных разработчиков игр.
Также он отметил, что существующие подходы к маркировке контента в отношении игр не работают. «Нет уверенности в том, что маркировка будет действенной мерой в случае игр, так как возрастное ограничение на сегодняшний день работает через родительский контроль», – подчеркнул глава ведомства.
По словам одного из авторов законопроекта, сейчас идёт добровольный эксперимент, в рамках которого российские производители видеоигр тестируют возможности по игровой маркировке продукции и «собирают обратную связь».
См. также: ЛК: 30% детей в России играют в онлайн-игры, которые не подходят им по возрасту >>>
По данным ВЦИОМ, 22% россиян играют в видеоигры, то есть в стране более 32 миллионов игроков. На обсуждении отмечалось возросшее значение игровой индустрии и социальные риски, связанные с погружением молодёжи в цифровую среду. «Сегодня компьютерные игры могут становиться инструментом пропаганды насилия, нетрадиционных отношений, аморального образа жизни и экстремистских идеологий», – отметил замглавы Роскомнадзора.
Также прозвучали предложения включить в законодательство обязательную междисциплинарную экспертизу применения искусственного интеллекта (ИИ) в различных сферах, включая игры, особенно – в правоотношениях с участием несовершеннолетних. Игры с ИИ, ориентированные на многомиллионную аудиторию и имеющие сложные сценарии, нужно сначала тестировать, а уже потом выпускать.
Кроме того, следует ввести нормы для ограничения использования ИИ в компьютерных играх для детей и правовые нормы, связанные с защитой их творческих навыков, которые можно потерять, постоянно используя генеративный искусственный интеллект. Также необходимо предусмотреть право гражданина на отказ от использования ИИ в избранных сферах.
Член межведомственной рабочей группы по вопросу регулирования отрасли видеоигр при Минцифры напомнил, что за всю историю компьютерных игр запретов было крайне мало. В России начиная с 1985 года была заблокирована всего одна компьютерная игра, которая была признана экстремистской, и две, которые содержали противоправный контент.
Он призвал учитывать, что любое регулирование должно быть взвешенным, чтобы не возникло негативных последствий как для пользователей, так и для разработчиков. По его мнению, оценивать игровой контент должны представители отрасли.
Участники мероприятия пришли к выводу, что законопроект не носит запретительный характер и при его доработке может быть принят. Прозвучавшие в ходе дискуссии комментарии и замечания будут внесены в документ, который планируется представить к рассмотрению законопроекта в Государственной Думе.
См. также:
- Владимир Путин поручил отрегулировать отрасль интернет-игр >>>
- Все игровые серверы надо перенести в Россию – президент РФ >>>
- Китайским детям разрешено только 14 часов видеоигр на весь месяц зимних каникул >>>